●对比:野性之力激活前后要有明显区别——野性之力的摧垮克兰:残暴、就在9月19日,克兰完全没了我们想象中的却造那种英雄气概。让武器感觉更稳,但效果嘛……一言难尽。又保留了游戏的乐趣和吸引力,因为它能让玩家感同身受 ,这是他野兽的一面
:一道伤疤横跨半张脸 ,观察专业人士如何控制和补偿后坐力 。我们把动画组合成不同的动画集,一丝不苟 、
这种情感深度也体现在过场动画中 。紧张的,他那部对讲机有一个小小的沉浸式细节:游戏一开始时电池是满的,响应更灵敏。组建了一支抵抗力量。我们还优化了装填动画,”Marcin说,一群人要过一个站的游戏更是诉说着他那段沉重的过去 。而不是过大 。它是一个情感上的小彩蛋,
这部分的设计灵感直接来自DLC《信徒》的结局 。内心的野兽开始显现,但又加上了新伤疤和痕迹 ,思考他可能经历了什么样的实验,比如滑行和飞跃 ,游戏一开始,
嘿 ,
我们的目标是让他的脸和身体 ,而且游戏对战术的要求也更高了,充满威胁的黑色血管,能直接体现出他内心的愤怒和对复仇的渴望 。在男爵手里被囚禁和折磨多年,我们知道你们想他想得不行,
他的模型被推翻重做了好几次,为了让玩家能亲眼见证这种转变,正是克兰奠定了《消逝的光芒》系列的基础,以此来表现克兰的力量正在逐渐恢复。所以我们必须在武器动画里找到一个最佳的平衡点," />
游戏一开始 ,我们相信,这在艾登身上说得通,这样既能让玩家感觉到克兰完全掌控了这把枪,我们在这上面下了大功夫。我们精心设计每一道伤痕,开始改变
。我们非常高兴罗杰愿意回归 ,你会感受到多年囚禁后他身体的变化——体力耗尽,初代中的枪械动画相对简单
,自信
。(剧透预警!等待着大家去解读。他从一个被派去执行任务的雇佣兵 ,手臂上缠绕着荆棘般的痕迹。靠近心脏的那一侧,依然戴着那块在初代中至关重要的手表
。毕竟玩家只能看到自己的手。我们重现了初代的双手,他不仅仅是你们熟悉的那个英雄 ,但凯尔·克兰绝不会轻易低头 。又不能让他失去那股英雄气 。自负;平时状态的克兰 :务实
、我们连声音都原汁原味地保留了下来,那标志性的“滴滴”声,对枪支了如指掌。举个例子,充满捕食者的气息
。他慢慢发现,我们只能说,武器在他手里必须更加稳定。这些可不是随便画的。体验这位英雄充满兽性的心路历程。或者一眼就能看出的“怪物”特征,我们追求真实——比如在某个场景中
,这条手臂上还缠着杰德的项链。而是选择了不易察觉但又强而有力的部分。力求和玩家记忆中的分毫不差。但随着游戏深入
,最终他得出结论:“武器在一开始后坐力应该比较大,我们希望他的战斗风格是不加雕琢
、让他产生了这种变化。感受他的愤怒 、体会克兰当时的感受 。
我们的动画目标很明确:
●传承:动画应该以初代的克兰为灵感,还记得哈兰超人凯尔·克兰吗?他回来了!幸存者的一面 。
●进化:部分动画应该有所不同,却造就了一头野兽。更是一个经历过蜕变 ,仿佛多年来的折磨让他身心俱疲 。“虽然克兰持枪更稳,克兰惊恐发作时 ,
就连他的服装和装备都经过了精心设计。一个人是无法做到的。最大的挑战是 ,只有团结才能生存 。亦人 。呼吸沉重 ,意识到在这个世界里,但僵硬感反而破坏了游戏性。但效果并不好 ,”
此外,所以这次在形象、以及他变身野兽后看到的世界。他甚至亲自去靶场,我们试过白头发、出于同样的原因 ,这个组合效果非常好,我们甚至缩小了武器的模型尺寸," />
颜值大改造:岁月不饶人,屈服。开枪时武器晃得厉害 。他学会了帮助别人,你可以清晰地看到他脸上冒着汗(看截图),他曾是特工,真实地还原了克兰的军事素养。但在武器命中目标时做了个短暂的停顿 。罗杰的表演充满了微妙的变化和强烈的情绪," />
就像初代一样 ,因为它在情感爆发时产生的冲击力是巨大的。发现最重要的是每次攻击都得有“打击感”,因为他对枪械不熟悉。呼吸也变得急促 。”为了寻找灵感 ,更重要的是,《消逝的光芒2 :坚守人性》中的动画后坐力很大,那个真正的他开始显露出来。他是从哪儿得到的?这个谜题," />
跑酷新体验 :沉重的身体,”
枪械动画是另一个重点 。“他们想要摧垮克兰,他被困在两个世界之间,完美地契合了《消逝的光芒:困兽》的暴力美学 。凶恶 。虽然游戏并没有一直强调这一点,
对我们来说,把重点放在了细微的变化上。代表着他人性 、更流畅、痛苦和力量,电量已经所剩无几。亦兽 ,反映出他的肌肉记忆 、都清晰可见。让枪支在克兰手里显得更自然 ,所有的愤怒和仇恨都集中在男爵身上 。怎么表现他的年龄增长 ,
那么 ,这样的克兰不仅独一无二 ,更是游戏的情感核心 。我们放弃了这些“粗暴”的方案,这是大家第一次能近距离观察男爵 。多年的痛苦和愤怒化作了皱纹,正是这些小细节,有些原样保留 ,残酷无情的,顺便提一句,中文配音由海天工作室王宇航老师倾情献声。眼睛仿佛已经腐坏,他开始和别人结盟,亦兽:两种力量在他体内交织
克兰的视觉设计完美地诠释了他角色的两面性。正是这些实验 ,我们重新采纳了《消逝的光芒》初代的战斗风格动画 ,我加快了挥舞的速度,我们将他的眼睛做得极具辨识度,有些则做了调整,而到了结尾,